Jumat, 11 November 2016

DELIGHTERS

RINGKASAN MASALAH
Kami mengingat dan merespon secara menguntungkan untuk yang baru , tiba tiba dan kesenangan bermain

PEMAKAIAN

KARTU INI ADALAH BAGIAN POLA PERSUASIVE PENCETAKAN BUNGKUS KARTU





SOLUSI


Detail-detail kecil kejutan dapat menambahkan kenikmatan untuk setiap antarmuka. Mempertimbangkan bermain microcopy, link ke video yang menyenangkan, ataukarunia pujian kepada pengguna. Penemuan hanya "Telur Paskah" seperti kupon, hadiah virtual atau gambar lucu yang akan membentuk kesan yang baik dan mengesankan.

DISKUSI
Menurut Kano model1, delighters tidak selalu dinyatakan dalam persyaratan pengguna dapat mengekspresikan diri mereka. Mereka, kadang-kadang kecil yang tak terduga, kejutan yang membawa menyenangkan dan menyenangkan twist untuk pengalaman pengguna. Kadang-kadang mereka sudah sadar.

Delighters adalah kejutan bahagia yang dapat membuat perbedaan, dan merupakan sumber penting bagi kepuasan. Jika delighters tidak ada, ketidakpuasan dan frustrasi tidak akan mengikuti: mereka tidak diharapkan.

Biasanya dalam pengembangan perangkat lunak, delighters tidak prioritas, kecuali jika itu adalah strategi produk atau perusahaan Anda. Misalnya segelas sampanye, ketika Anda tiba di Restoran, wifi di pesawat atau di kamar hotel Anda, atau layar sentuh ponsel.


Dalam Kano model, exciters digambarkan sebagai kunci Innovation2.

EXPENDABLE

RINGKASAN MASALAH
Pengguna ingin mendapatkan pengalaman dari antarmuka dengan banyak layer nyata keadaan dan dengan kawasan minimum



PEMAKAIAN
·         Digunakan ketika kamu ingin focus utama untuk tatapan utama alih-alih control masukan
·         Digunakan ketika kamu ingin menyimpan gangguan keluar ke dalam tatapan muka
Kartu ini merupakan bagian dari UI pola dicetak kartu deck
Koleksi pola desain antarmuka pengguna 54, disajikan dalam cara yang mudah dirujuk dan digunakan sebagai alat brainstorming.



SOLUSI
Memperluas ukuran Field input sebagai mereka datang dalam fokus atau diisi dengan konten

Desain Anda kontrol dalam dua mode: diperluas dan dikontrak. Sebagai penggunakeran kontrol yang dikontrak, ini memperluas ke ukuran yang lebih besar. Ini dapatmembantu menjaga sekunder fungsi keluar dari jalan sampai pengguna membutuhkan mereka.



RATIONAL
Input diperluas dapat membantu unclutter antarmuka pengguna dengan tetap tidak terlihat sampai diperlukan. Untuk beberapa tujuan user interface, dapat juga menolong dengan membiarkan tindakan opsional, seperti menelusuri, posting, atau komentar, menarik sedikit perhatian.





SHOPPING CENTER

RINGKASAN MASALAH
Belanja online mendapatkan pengalaman untuk mewujudkan melalui analogi kenyataan dunia


CONTOH



PEMAKAIAN
·         Gunakan ketika pengguna dapat memungkinkan membeli lebih dari 1 product
·         Gunakan ketika penngguna dapat memungkinkan dapat membeli lebih dari 1 contoh produk
·         Gunakan ketika pengguna mungkin mengingnkan  kembali lagi melanjutkan belanja
·         Gunakan ketika pengguna mungkin mengingkinkan kembali lagi lain waktu untuk kondusi pembayaran
·         Jangan digunakan ketika kamu hanya mempunyai 1 produk untuk di jual
·         Jangan digunakan ketika kamu terletak tersusun di tempat, jadi itu hanya membuat pengguna merasakan untuk membeli barang lebih dari 1 produk di saat waktu yang sama (untuk contoh aplikasi service providers(ASPs) mengikuti pengguna meningkatkan perbaikan).

SOLUSI
Sebuah keranjang belanja adalah sebuah koleksi produk dipilih yang pengguna dapat digunakan untuk mengelola pengalaman berbelanja yang mereka. Pengguna dapat menambahkan, update dan Hapus produk dari keranjang mereka. Selanjutnya, pengguna dapat memilih untuk mengubah jumlah setiap produk dalam keranjang belanja. Biaya subtotal yang ditampilkan untuk masing-masing item dalam keranjang ditambah biaya pengiriman, PPN, dll. Setiap saat, pengguna dapat memilih untuk melanjutkan belanja atau Lanjutkan untuk checkout-berarti untuk membayar dan memesan apa yang ada di keranjang belanja.

Setiap kali produk yang disajikan, sebuah complimenting "add to cart" tombol harus terlihat, hal ini memungkinkan pengguna Tambahkan masing-masing produk ke keranjang produk. Isi keranjang dapat melihat setiap saat, secara rinci dengan mengklik link di "Tampilkan keranjang".

Ketika pengguna memilih untuk checkout, ia disajikan dengan daftar akhir item pada urutan, serta pilihan pembayaran (kartu kredit, transfer kawat atau tunai pada pengiriman).

Keranjang belanja adalah metafora yang terkenal untuk berbelanja online. Metaforamenyediakan pengguna dengan ide, yang menempatkan item dalam keranjang belanja tidak berarti bahwa dia membeli barang-barang, karena mereka dapat dihapussebelum memeriksa keluar dari toko. Pola keranjang belanja memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan sejumlah item pertama untuk membayar untuk mereka semua pada waktu kemudian. Metafora checkout berjalan dengan baik dengan keranjang belanja sebagai menyerupai proses di pasar super nyata.

ALASAN

Keranjang belanja adalah metafora yang terkenal untuk berbelanja online. Metafora menyediakan  dengan ide, yang menempatkan item dalam keranjang belanja tidak berarti bahwa dia membeli barang-barang, karena mereka dapat dihapussebelum memeriksa keluar dari toko. Pola keranjang belanja memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan sejumlah item pertama untuk membayar untuk mereka semua pada waktu kemudian. Metafora checkout berjalan dengan baik dengan keranjang belanja sebagai menyerupai proses di pasar super nyata.